home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_tracer.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  124 lines

  1. # MODEL 'gen_tracer.3do' created from 'D:\J3DArt\the laboratory\gen_tracer.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:bullet_4streak.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.020000
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.002482
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME GEN_TRACER
  40.  
  41. RADIUS   0.020000
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 9
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.000000   0.020000   0.000007 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:  -0.002475   0.000000   0.000008 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:   0.000000   0.000000   0.002482 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.002475   0.000000   0.000008 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:   0.000000   0.000000  -0.002468 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:   0.000000  -0.015000   0.000626 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:  -0.000619  -0.015000   0.000008 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.000619  -0.015000   0.000008 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:   0.000000  -0.015000  -0.000611 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 8
  63.  
  64.     0:   0.000500  -0.500000
  65.     1:   0.500000  -0.376250
  66.     2:   0.500000  -0.500000
  67.     3:   0.874625  -0.500000
  68.     4:   0.874625  -0.530937
  69.     5:   0.500000  -0.623750
  70.     6:   0.874625  -0.469062
  71.     7:   0.999501  -0.500000
  72.  
  73.  
  74. VERTEX NORMALS
  75.  
  76. # num:     x:         y:         z:
  77.     0:  -0.000000   1.000000   0.000000
  78.     1:  -1.000000   0.000000   0.000000
  79.     2:   0.000000   0.000000   1.000000
  80.     3:   1.000000   0.000000   0.000000
  81.     4:  -0.000000  -0.000000  -1.000000
  82.     5:   0.000000  -0.640287   0.768136
  83.     6:  -0.768136  -0.640287   0.000000
  84.     7:   0.768136  -0.640287   0.000000
  85.     8:   0.000000  -0.640287  -0.768136
  86.  
  87.  
  88. FACES 9
  89.  
  90. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  91.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   4,  1   1,  2 
  92.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  3   5,  4   2,  5   1,  2 
  93.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  5   3,  2   0,  0 
  94.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  3   8,  6   4,  1   3,  2 
  95.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  2   2,  5   0,  0 
  96.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  2   4,  1   0,  0 
  97.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  1   8,  6   6,  3   1,  2 
  98.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  4   7,  3   3,  2   2,  5 
  99.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  3   5,  7   6,  3   8,  6 
  100.  
  101.  
  102. FACE NORMALS
  103.  
  104. # num:     x:         y:         z:
  105.     0:  -0.704415   0.087171  -0.704415
  106.     1:  -0.704415  -0.087171   0.704415
  107.     2:   0.704415   0.087172   0.704415
  108.     3:   0.704415  -0.087171  -0.704415
  109.     4:  -0.704415   0.087172   0.704415
  110.     5:   0.704415   0.087171  -0.704415
  111.     6:  -0.704415  -0.087171  -0.704415
  112.     7:   0.704415  -0.087171   0.704415
  113.     8:   0.000000  -1.000000   0.000000
  114.  
  115.  
  116. ###############
  117. SECTION: HIERARCHYDEF
  118.  
  119. # Hierarchy node list
  120. HIERARCHY NODES 1
  121.  
  122. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  123.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  GEN_TRACER
  124.